
Riot Games ha mantenido un ritmo en las actualizaciones para League of Legends que no se detiene, y tras el inicio de la gran mayoría de las ligas competitivas alrededor del mundo, ha lanzado el parche 11.3 que contiene importantes ajustes a los objetos y campeones de esta nueva temporada 11.
De esta manera, se realizó una revisión integral a los objetos y así ajustar aquellos que están afectando demasiado y otros que se han visto perjudicados en el último tiempo. Asimismo, hubo una gran cantidad de personajes que vieron cambios y modificaciones en sus habilidades.
Campeones nerfeados
Los personajes que se vieron perjudicados con la nueva actualización son los siguientes:
- Olaf: Redujo su vida básica y la velocidad de ataque adicional de su pasiva; la cantidad de velocidad de ataque ahora aparece en el ícono de la pasiva.
- Cho'Gath: Redujo el daño básico de su E en los últimos rangos.
- Elise: Redujo el daño básico de su Q en los últimos rangos y se bajó la velocidad de ataque de la activa de su W en los últimos rangos.
- Pantheon: La Q ahora tiene daño reducido contra súbditos y monstruos; se aumentó el enfriamiento en el juego temprano.
- Rammus: El enfriamiento de su E ahora es fijo en 12s.
- Anivia: Redujo el daño de detonación de su Q y se aumentó el enfriamiento de la R en los últimos rangos.
- Seraphine: Redujo el daño básico de la nota de su pasiva y se redujo el escudo de la W.
- Udyr: Redujo el daño básico total del aura activa de su R en los rangos finales.
- Taliyah: Aumentó la velocidad de movimiento adicional de su pasiva. Redujo el daño de las piedras subsecuentes de su Q contra monstruos.

Campeones buffados
Mientras que los beneficiados son:
- Karma: Aumentó la regeneración de su maná básico y redujo el costo de su Q.
- Sylas: El costo de su Q ahora es fijo. Se aumentó el daño de su W.
- Singed: Aumentó la tasa de daño de su Q.
- Riven: Redujo el enfriamiento de su E.
- Jinx: Redujo su vida básica y aumentó el alcance adicional de su Q; reduciendo la penalización de velocidad de ataque adicional de Carapescado. Además, se aumentó el costo de su E, se redujo el tiempo de activación y se ajustó el alcance máximo de lanzamiento.
- Ezreal: Aumentó la tasa de daño de su Q.
- Mordekaiser: Se redujo el enfriamiento de su E.
- Vladimir: El enfriamiento de su R ahora es fijo.
- Shyvana: Aumento en el daño del ataque básico potenciado de su Q y el daño adicional del segundo golpe. Aumento en la velocidad de movimiento adicional de su W.
- Rell: Aumentó la tasa de daño de la W1 y la W2. Se aumentó la tasa de daño de la E; redujo el enfriamiento de Desvincular; se corrigió el error en su enfriamiento y en la trayectoria a larga distancia. Aumento en la tasa de daño de su R.
Objetos
Nerfs
- Placa del hombre muerto: La vida se reduce de 475 a 400.
- Báculo de Aguas Fluyente: El AP disminuye de 60 a 50.
- Reloj de Arena de Zhonya: El coste total aumenta de 2500 a 2600.
- Látigo Férreo: Los minions ya no reciben el doble de daño por debajo del 50% de vida.
- Bebedor de Sangre: La curación activa se reduce de 12 a 8% de la vida que ha perdido el campeón.
- Hidra Voraz: El omnivamp se reduce de 15% a 8-16% según el nivel del campeón.
- Guantelete de Sterak: El escudo base se reduce de 200 a 100, y la duración de este de 5 a 4 segundos.

Buffs
- Fuerza de la Naturaleza: La velocidad de movimiento por stack cambia de 6 (máximo 30) a 8 (máximo 40).
- Corazón de Hielo: El coste se reduce de 2700 a 2500 y la armadura baja de 80 a 70.
- Putrificador Quimtech: La velocidad de habilidad sube de 15 a 20. Además, curar o poner un escudo a cualquier aliado provoca que su siguiente habilidad o ataque inflija un 60% de heridas graves durante 3 segundos.
- Arcoescudo Inmortal: El daño de ataque aumenta de 50 a 60. Además, la velocidad de ataque sube de 15 a 20%.
- Bailarín Espectral: El AD aumenta de 0 a 20. La velocidad de ataque desciende de 45 a 25%. Ahora se hace con una espada corta en lugar de otra daga. Las stacks máximas de velocidad de ataque cambian de 5 a 3, y el bonus de velocidad de ataque con el máximo de cargas disminuye de 40 a 30%.
- Recuerdos de Lord Dominik: La penetración de armadura aumenta de 25 a 35%.
- Barrera Esmeralda: La pasiva ahora da 1 de MR al matar (máximo de 15). El coste disminuye de 1200 a 1000.
- Velo de la Banshee: El AP cambia de 65 a 80, y el coste aumenta de 2500 a 2600.
- Enfoque al horizonte: El AP aumenta de 100 a 115, y el híper disparo de la pasiva disminuye su rango mínimo de 750 a 700.
- Amanecer Plateado: El AD cambia de 35 a 40. La vida aumenta de 200 a 300.
Reajustados
- Mirada Absorbente: El omnivamp cambia de 10% a 5%, pero la vida que da el objeto aumenta de 150 a 250.
- Agrietador: El omnivamp cambia de 15% a 8-16% según el nivel del campeón, y la vida que da el objeto aumenta de 150 a 250.
- Eclipse: El escudo pasa de 150 (75 a rango) a 180 (90 de rango), pero el omnivamp cambia de 10% a 5-10% según el nivel del campeón.








